約 3,198,240 件
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (研究所.png) レベル25以上で開錠可 必要アイテム:ダイヤモンドドリル ダクトテープ*5(バキュームロボットやミュージックロボットなどから取れます。幸運の亀使用?) クリーナーチュ*35 ハンドドリル*35 バッテリー*35 空調装置*35 開錠時報酬:経験値92 キラン100 探索時エネルギーセル*10を消費 見つけるアイテム 見つかるアイテム 【ノービス】 拳銃 魔法のカボチャ 閃光銃 銀のラム 飛行船 キネッティックエンジン 水力発電エンジン 【トレーニー】 【プロフェッショナル】
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ダッシュに関して ダッシュに関しては、一瞬のペダル入力による移動距離が短い場合でも、「約25%」のゲージを最低消費する ゴニョゴニョ…そのうち追記w ジャンプに関して ジャンプに関しては、ペダル踏み込みの度合いにかかわらず、「ジャンプする」か「しない」の入力受付判定しかないため、受け付けてる状態のみ、ジャンプ動作をすることになる。つまり、「受付判定が発生してる(踏み込み始め)でも(ベタ踏み)]でも、ジャンプ動作は行われる。 これを踏まえた上でもっと具体的に説明すると、「ポンピングジャンプ・ふわジャン」に関しての、『滞空時間』に対しては、かなり上の方(踏み込み始め)で、細かいペダル入力をやれてる人の方が『長い』◎「受付てる時間が少ない=ゲージ消費が少ない」≒「上手い人の方が着地が遅い」 ■具体的な動作説明例■ゴニョゴニョ…暇見て更新w
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秘密ダンジョン/女王の墓 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 トワイライト滝B6 50.38 160~1000 〔情報待ち〕 ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ メインクエストCHAPTER2 Part9-1関連ダンジョンです。 クエストを受けてないとクリアできません。 秘密一回につきクエストUPは1人。 秘密ダンジョン/女王の墓 [#tbad3141] 攻略 [#h9ad6f69] クリアに必要なシーフスキル [#b97c3638] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#p1780b9b] 攻略手順 [#h4a421b7] 攻略上の注意 [#o1f42213] モンスター [#oa8f311f] コメント [#s2c6c943] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 全8体のうち、正解の死霊魔術師を一人で倒してワープ。 ※倒す際、同じ死霊術師を二人以上が攻撃してしまったらアウト。 条件下で倒すとメンバー全員がワープする。 アスラーを倒し、カウント開始。 (報酬無し) ※アスラーのLAを取ったキャラのみクエスト更新。 攻略上の注意 一部の雑魚が尋常無いぐらい強いですが、目的のモンスターだけ倒せばやや楽に終わります。 避けて通れない死霊魔術師のフレイムストーム対策、ストーンキーパーの対処がポイント。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 王宮警備犬(Lv110~115) 動物型/レッドアイ警備犬 微妙に硬い、痛い。 防御骸骨戦士(Lv130~140) アンデット型/防御骸骨戦士 ブロック率がやたら高いが、それだけ。 デスナイト(Lv140~150) アンデット型/デスナイト 高すぎる攻撃力、やたらなタフさ。最初に出くわす嫌な相手。 死霊魔術師(Lv100~120) アンデット型/ネクロマンサー フレイムストーム連発。意外と(凶悪モンスターを倒さないでいける)近場にいるので、こいつだけを倒してさっさと進むのも手。場所は100,35の小部屋に2体、マップ左上から右上にかけて6体。 ビビッドブラック(Lv135~145) 神獣型/ビビッドブラック ファイアーボルトを連射してき、たまに反撃で、呪い状態にするミラーカーズ。 ソーサラー(Lv110~120) 人間型/ソーサラー 火抵抗さえすれば怖くない相手。 王宮狙撃兵(Lv150~160) 人間型/スナイパー 敏捷がやたら高く、クリティカルがやたら出る上回避率も高い。が、周りの敵に比べると若干弱め。 幻想鎧(Lv160) アンデット型/幻想鎧 超凶悪モンスター。普通PTで狩るような相手。別に遭わなくても全部の死霊魔術師に会えるので、よっぽど自信がある場合以外は避けて通るのが無難。 ダイアゴーレム(Lv145~155) 神獣型/ダイアゴーレム 異常な体力・防御に加え、100%、または以上の元素抵抗力。攻撃もやや遅いながら半端無い威力があり、オマケ幻想鎧とセット出現。幻想鎧と同じく、よっぽど以外は避けて通るが吉。 ストーンキーパー(Lv110~125) 悪魔型/ストーンキーパー アスラー前にいる。有りえない攻撃力だが、倒す必要無し。女王前のマップが狭い事もあり、引っ掛けるのに一苦労する。適正レベルでいくなら、最低でもHP800以上防御500以上必須。これで非ダメ300弱。おまけに致命打も。 アスラー(Lv160~170) 神獣型/グリムジョーカーZin 体力ない、攻撃弱い。たどり着く苦労と裏腹のあっけなさ。 コメント Lv170支援BISソロで@30分の表示が出たあたりに終わりました -- ストーンキーパーはダメ反射で倒すのも手。 防御骸骨戦士はTUで即死できます --
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史学家 冒険系職業。 考古学と宗教学を中心とした中級職。 専門スキル なし 優遇スキル 行軍、視認、探索、開錠、考古学、宗教学、ラテン語 転職条件 冒険LV15以上、LV総計24以上 発掘許可証で転職(20,000D) クエストは財宝探索家と共通で、チュニス、イスタンブールの『イル・ハン国の財宝』(探索1、考古学3、開錠1) 考察 発掘家のほぼ上位互換職。宗教学と視認に対応して、より幅広く対応可能になった。 なくなったスキルは測量と観察で、非優遇でもそこまで困るものではない(観察の覚え捨てがやりにくいとかその程度の差)。 視認が優遇になっているため、遺跡発見もロスなくこなせるのが嬉しい点。 ヨーロッパ方面でちょくちょく出てくるラテン語必須クエも簡単に覚え捨て出来るのがありがたい。 要求レベルもクエに必要なスキルも低めなので、早めに乗り換えるといいだろう。 転職クエが黒海行き=危険海域なので、初心者にはちょっと怖いのが唯一の難点か? クエ自体もやや出にくい傾向があるので注意。 転職クエが共通する財宝探索家は、学問が財宝?+考古学+美術の3分野になっているが、宗教学・視認が優遇ではないので、使い勝手は結構異なる。 転職紙無しでの転職も安価なのも魅力。 -- 名無しさん (2011-04-12 03 00 16) アテネを中心に動くならとても良い -- 名無しさん (2012-04-06 15 01 08) 倉庫キャラでチュニス未発見状態でイスタンブールのほうでイルハンを出そうとしましたが前提が済んでいないと職業検索で出たためクエが出ませんでした、その後チュニス発見後今度はチュニスでクエ探したらイルハンがでました、あまりないケースですがチュニスとイスタンブールの発見は前提っぽいです。 -- 名無しさん (2018-04-29 18 33 47) ↑イスタンブール未発見でもチュニス発見のみでイルハン出ました。 -- 名無しさん (2021-10-26 19 53 09) PK仕様が変わったことでLV29jw@ -- 名無しさん (2024-05-29 07 03 13) 失礼しました。LV29未満t合計LV -- 名無しさん (2024-05-29 07 03 48) 名前 コメント
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ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをレストする] あなたのヴァンガードの「ブラスター・ブレード・バースト」のアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:友の力を背に受けて、勇者はより強く光輝く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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◆レンジャースキル 狙撃手スキル 狩人スキル 盗賊スキル 暗殺者スキル 狙撃手スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【狙撃】? 使用攻撃 7 冒険者1名 弓装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性の5ダメージを与える。自分以外の冒険者に使用するときはこのスキルの消費APを-3。このスキルは反応系エネミースキルを無視する。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【牽制射撃】? 使用支援 4 冒険者1名 弓装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3、攻撃系エネミースキルの威力を-3する。自分以外に使用するときはこのスキルの消費APを-3。 (基本スキルに設定可能) 【弓術修練】? 能力 ― ― 弓装備時のみ適用される。自分の〔共闘攻撃〕時、通常攻撃で与えるダメージをレベルの半分の値+1だけプラスする。 (基本スキルに設定可能) 【鷹の眼】? 能力 ― ― 自分が使用する狙撃手スキルで与えるダメージを+3する。 【対空技術】? 能力 ― ― 飛行系エネミーに対して与える全てのダメージを+2する。自分の通常攻撃または狙撃手スキルでエネミーにダメージを与えた場合、エネミースキル【飛翔】を無効化する。 【集中】? 能力 ― ― 冒険開始時に自分のHPが最大値の場合、APを自分のレベル分だけプラスする。環境が「通常」の冒険に対して自分が使用する通常攻撃と攻撃スキルは、防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。 【測距】? 能力 ― ― 1日1回、自分以外の冒険者が戦闘中のエネミー対して与えるダメージを自分のレベル分だけプラスする。自分が弓を装備して行う通常攻撃と使用する狙撃手スキルは、環境・エネミースキルによる使用制限を無視して使用できる。 【O.S.O.K.】? 能力 ― ― 弓装備時のみ適用される。自分の使用する一回の狙撃手スキルまたは一回の通常攻撃でエネミーの初期HP以上のダメージを与えた場合、その戦闘でエネミーから自分が受ける全てのダメージは0になる。 【援護射撃】? 使用支援 5 自分以外の冒険者1名 弓装備時のみ使用可能。使用した冒険に対して、使用済みの狙撃手スキル1つを使用するか、通常攻撃を行うことができる。 【バックラン】? 使用特殊 3 自分 この日、自分の行う罠・抵抗判定の達成値を+1し、自分が受ける戦闘ダメージを-3する。このスキルを使用した冒険は、他の冒険者が行う冒険としてスキル使用・共闘を行うことができる。 【ジップライン】? 使用特殊 9 自分 弓装備時のみ使用可能。戦闘時使用不可。自分およびこのスキルを使用した冒険に〔参加〕を行った冒険者は下記の効果を受ける。●進行度2以下の場合、ダンジョンの進行度を+1する。●この日の環境が「通常」の場合、罠・調査判定の達成値を+2する。●ボス・飛行系を除くエネミーの、遠隔系以外の攻撃系エネミースキルを回避する。 【速射】? 使用攻撃 1 冒険者1名 弓装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性の3ダメージを与える。不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 【豪弓】? 使用攻撃 10 自分以外の冒険者1名 弓装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性の9ダメージを与える。装備中の弓の攻撃力分の値だけこのスキルの威力をプラスする。このスキルは反応系エネミースキルを無視する。 【スウェイショット】? 使用戦闘攻撃防御 6 冒険者1名 弓装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性の3ダメージを与える。この日、自分が受ける戦闘ダメージを自分のレベル×2だけ軽減し、威力が自分のレベル×3以下の攻撃系エネミースキルを回避する。 狩人スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【狩猟】? 使用特殊 4 冒険者1名 不死系を除く動物系エネミーとの戦闘を行っている冒険者1名に対して使用できる。その戦闘に勝利した場合、自分は《獣肉》を1つ獲得する。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【地形利用】? 能力 ― ― 進行度が深度に達したダンジョンで冒険を行う日、下記から効果を1つ選んで適用する。①自分のダイスの合計出目を+1する。②自分は☆3の環境効果を受けない。③エネミースキルを持たないエネミーと自分が行う戦闘は先制攻撃扱いとなる。 (基本スキルに設定可能) 【足跡追跡】? 能力 ― ― 自分と戦闘を行う、または自分が共闘したエネミーの【逃走】スキルを無効化する。自分が戦闘を行った場合、冒険終了時にダンジョンの進行度を+1する。 (基本スキルに設定可能) 【生存本能】? 能力 ― 自分の食料値が最大値の半分以下の場合、自分のダイスの合計出目を+1する。自分のHPが最大値でない場合、自分のダイスの合計出目を+1する。 【自然適応】? 能力 ― ― 自分は自分の冒険で発生する☆2以下の環境の効果を受けず、環境が「通常」以外の冒険に対して使用するスキルの消費APを-1する。 【待ち伏せ】? 能力 ― ― 自分の進行度を-1することで、ボス系を除くエネミーとの自分の戦闘時、先制攻撃扱いとなる。このスキルは不意打ちを受けた戦闘時には適用できない。 【忍耐力】? 能力 ― ― 自分は戦闘以外の冒険時、効果以外で食料値が減少しなくなる。罠・エネミースキル・環境効果で減少するAPを-1する。自分はダメージ以外の環境効果によってHP・最大HPが減少しない。 【鳥使い】? 能力 ― ― 補助装備に「鳥」が装備可能になる。鳥装備時、不死・物質系を除くエネミーから自分が受ける不意打ちを無効化する。 【狼使い】? 能力 ― ― 「狼」を1頭、所持することができる。詳細は「狼使い」を参照。 【おびき寄せ】? 使用特殊次回 7 冒険者1名 使用時、自分の進行度を-1する。対象者は次回冒険日の冒険開始時、入力名の末尾に【餌】【囮】と付けて診断結果を出力し直すことができる。この効果によって戦闘以外の冒険にやり直すことはできない。対象者が【餌】または【囮】を付けた診断結果で戦闘を行う場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【道案内】? 使用支援 4 冒険者1名 下記から効果を1つ選んで使用する。●対象者はダンジョンの進行度を+1する。●対象者の進行度が深度に達している場合、対象者はこの日、★3の環境効果を受けない。このスキルは1日に3回まで、別々の対象に使用できる。 【実地踏査】? 使用支援 5 冒険者1名 使用時、自分の進行度を-1する。対象者が行う開錠・調査・罠・採掘判定の達成値を+2する。 盗賊スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【器用】? 能力 ― ― 自分の行う開錠・罠判定の達成値を+2。開錠・罠判定に対する自分の助力補整値を+1。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【便利屋】? 能力 ― ― 自分は1日1回、追加で〔助力〕を行うことができる。 (基本スキルに設定可能) 【盗賊の嗅覚】? 能力 ― ― 自分の冒険または助力・共闘を行った冒険で開錠・調査判定に成功した時、その冒険のダイスの合計出目×5ゴールドを得る。 (基本スキルに設定可能) 【ナイフ投げ】? 能力 ― ― 所持中の短剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:戦闘を行う冒険者1名を対象として使用できる。対象者が戦闘中のエネミーにダメージを与える。威力・属性はこのアイテムの攻撃力分の値・属性となる。(属性レベルは1となる) 【罠外し】? 能力 ― ― 自分が行う罠判定および罠判定に対する助力の達成値を+3する。自分が行う抵抗判定の達成値を+2する。 【鍵開け】? 能力 ― ― 自分が行う開錠判定および開錠判定に対する助力の達成値を+3する。自分の通常攻撃はエネミースキル【ガード】を無視してダメージを与える。 【ファストハンド】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分の冒険に対して1度だけアイテムを追加で1つ使用できる。(既にに使用されたアイテムと同名のアイテムは使用できない)自分がエネミーにアイテムダメージを与えた場合、自分はそのエネミーから受ける攻撃・反応・妨害スキルを一度だけ回避する。 【トリック】? 能力 ― ― 自分がエネミーに対して与えるアイテムダメージを+1する。短剣または撃糸装備時、通常攻撃を行う代わりにその攻撃力・属性のアイテムダメージをエネミーに与えることができる。(属性レベルは1となる) 【バック転】? 使用防御 5 自分 この日、攻撃力が自分のレベル×4以下のエネミーから自分が受ける戦闘ダメージを0に軽減する。この日、自分のレベル以下のエネミーから受ける攻撃・妨害・反応系エネミースキルを一度だけ回避する。 【危機察知】? 使用支援 5 冒険者1名 対象者が受ける不意打ちを無効化する。対象者の行う罠・抵抗判定の達成値を+1する。対象者は先制攻撃時に無効となる攻撃系エネミースキルを一度だけ回避する。 【盗み】? 使用特殊 6 冒険者1名 下記から効果を選んで使用する。自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては使用できない。①対象者が行う開錠・調査・採掘判定の達成値を+1する。②使用者は、対象者が戦闘中のエネミーのレベル×20ゴールドを得る。③対象者がエネミーとの戦闘でアイテムを獲得できる場合、勝利以外の条件を無視する。 【斥候】? 使用特殊次回 4 冒険者1名 自分が戦闘を行う日は使用できない。対象者はダンジョンの進行度を+1する。対象者は次回冒険日、不意打ちを無効化し、罠判定の達成値を+2する。 【退路確保】? 使用支援 4 冒険者1名 対象者の進行度が深度に達していない場合、対象者の進行度を+1する。深度8以上または深度?の場合、更に+1。対象者はこの日、威力が対象者の進行度×2以下の攻撃系エネミースキルを一度だけ回避する。 【ウィークハンド】? 使用支援 6 冒険者1名 ボスを除くエネミーとの戦闘時に使用できる。以下から1つ選んでエネミースキルを付与する。このスキルの効果は重複しない。●【武器弱化】(解除)対象者は罠判定(エネミーLv+6)を行うことができる。成功時、エネミーの攻撃力を、エネミーLv×2だけマイナスする。●【防具弱化】(解除)対象者は開錠判定(エネミーLv+6)を行うことができる。成功時、エネミーに与えるダメージを一度だけエネミーLv×2だけプラスする。●【集中弱化】(解除)対象者は会話判定(エネミーLv+5)を行うことができる。成功時、エネミーの攻撃系エネミースキルの威力を、エネミーLv×2だけマイナスする。●【速力弱化】(解除)対象者は調査判定(エネミーLv+5)を行うことができる。成功時、エネミーによる不意打ちは無効になる。 暗殺者スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【短剣修練】? 能力 ― ― 補助装備に短剣を装備できるようになる。短剣装備時、クリティカルが発生した日に通常攻撃で与えるダメージを+1する。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【暗殺術】? 能力 ― ― 短剣装備時のみ適用される。人間・動物・竜・悪魔系エネミーに対して通常攻撃、攻撃スキル、アイテム効果で与えるダメージを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【隠密】? 使用特殊 6 自分 使用した戦闘は先制攻撃となる。このスキルを使用する冒険に対して自分は攻撃スキルを使用できず、不意打ちを受けた戦闘に対しては使用できない。 (基本スキルに設定可能) 【鋼糸使い】? 能力 — — 自分は他の冒険者1名を対象として鋼糸系アイテムを使用できるようになり、鋼糸系アイテムで与えるダメージを+1する。自分の行う罠判定時、手持ちの鋼糸系アイテム1つを消費することで達成値を+3する。自分は束縛系エネミースキルと束縛系の罠の効果を受けなくなる。 【致命撃】? 能力 ― ― 自分の冒険でクリティカルが発生した場合、その日に行う通常攻撃・使用する攻撃スキル・使用するアイテムは、与えるダメージを+3し、防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 【急所狙い】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分のクリティカル値を-1する。自分の戦闘時、いずれかのダイス出目が6の場合、クリティカル値を-6する。 【奇襲】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分のクリティカル値を-2する。自分の先制攻撃時、自分のクリティカル値を更に-3する。 【瞬撃】? 能力攻撃 ― ― 短剣装備時のみ使用可能。自分が通常攻撃でエネミーにダメージを与えた場合、追加で装備属性の2ダメージを与える。 【サイレントキリング】? 能力 ― ― 自分が使用するレンジャースキルの消費APを-2する。先制攻撃が発生した冒険に対して自分が与える全てのダメージを+1。 【裏取り】? 能力次回 ― ― 結果処理時にAPが7以上あった場合、次回冒険日に発生する戦闘は先制攻撃扱いとなる。 【猛毒塗布】? 使用支援 4 冒険者1名 対象が武器にアイテムを装備している場合のみ使用できる。使用時、《毒液》または《猛毒瓶》を1つ消費する。消費したアイテムによって継続期間が変動する。《毒液》:この日の冒険終了時まで。《猛毒瓶》:エリアを移動するか、武器が外れるまで。効果期間中、対象者は下記の効果を得る。●通常攻撃または攻撃スキルでダメージを与えた場合、追加で「毒」による無属性の3ダメージを与える。この効果は防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。 【強襲】? 使用特殊 8 冒険者1名 対象者が行う戦闘は先制攻撃扱いとなる。このスキルは不意打ちを受けた戦闘に対しては使用できず、その戦闘で対象者が受ける攻撃スキルは使用者も受ける。 【バックスタッブ】? 使用攻撃 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに装備属性の3ダメージを与える。装備中の短剣1つにつき威力を+2。自分のクリティカル時、威力を+3。先制攻撃時、または自分以外の冒険者1名に対して使用する場合、消費APを-3する。このスキルは防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。 【鋼糸血界】? 使用特殊設置 10 自分 使用時、「鋼糸」系アイテムを1つ消費する。【鋼糸使い】を習得している場合は消費しない。自分が戦闘を行う日は使用できず、このスキルの効果は重複しない。自分およびPTメンバーはエリアを移動するまで下記の効果を受ける。●【非実体】または【羽虫】を持たないエネミーと戦闘を行う冒険開始時、エネミーのHPを4減らし、攻撃力を-4する。
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クエスト紹介街 マルセイユ 必要スキル 探索6 財宝鑑定8 開錠6 報酬 140000+20000 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 テッサロニケの腕輪 アイテム テッサロニケの腕輪 その他 攻略順序 マルセイユ学者2回 マルセイユ書庫財宝本2回 学者1回 アテネ学者 財宝本 学者 サロニカ娘 投稿者・sido
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ヴェネツィア書庫(VENEZIA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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ジェノヴァ書庫(GENOVA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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秘密ダンジョン/トワイライト滝の隠されたアジト 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 トワイライト滝B3 73.52 125~165 マップ製作者 Lv2 ★★☆☆☆ ★★★★☆ トワイライト滝B4 50.32 七星泉7つ入手と門番と将軍とポイズンスパイダー7匹さえ倒せばクリアできるので、POTを大量に持ち込めば火力職ならソロで10分ぐらいでクリアすることが可能。 秘密ダンジョン/トワイライト滝の隠されたアジト [#t02045de] 攻略 [#o8e7f102] クリアに必要なシーフスキル [#v4a4d202] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#o73a62c2] 攻略手順 [#jdc800e4] 攻略上の注意 [#k08fc12f] モンスター [#l113ede2] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 入り口にいるNPCにリーダーが話しかける。 (5.101)(5.68)(7.39)(12.12)(52.13)(57.80)(72.91)を調べる。+右奥の門番(76.83)を倒す。 ※今回UPで7つ集める前に門番を倒すと進行不能になる現象はなくなった。 (7つ集めないと門番と戦えないため) ※手順2,3により門番辺りの扉が開くが、この扉を先に攻撃して破壊すると進行不能になってしまう。 インプ将軍(94.10)を倒して鍵を手に入れる。 右下の門の中へ入り、ポイズンスパイダー7匹全て倒す。 再びNPCに話しかけ、カウント開始。 (580000Exp 獲得) 攻略上の注意 メタルゴーレムのワームバイトに注意。 本体がかなり硬く、攻撃射程を確保できないと時間がかかる。BIS抜きなら極力相手にしない方がよい。 他に注意点は無し。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 デスピンサー 動物型/デースピンサーZin 範囲毒に注意すれば問題なし。 食人スコーピオン 動物型/食人スコーピオンZin 異常な攻撃力に加えクリティカル率高し。 ラルヴァ 動物型/ラルヴァZin ノックバック・CP減少攻撃をしてくる。攻撃力自体はやや低い。 クローラー 動物型/クローラーZin 少し回避率が高いだけ。 ロックゴーレム 神獣型/ロックゴーレムZin リジェネを使うぐらいで少し硬いだけ。 インプ警備兵 悪魔型/ファミリアZin 雑魚。 メタルゴーレム 神獣型メタルゴーレムZin ただひたすらにタフ。移動不能になるワームバイトも放つイヤな奴。何されようが総攻撃でフルボッコに。 ウィーブウィドウ 動物型/ウィーブウィドウZin 大地ダメージ+スタン+毒攻撃をする。物理カウンターのワームバイトも嫌味。 門番 悪魔型/ホーンドZin ミラーカーズ等の呪いに注意すれば問題ない。 ポイズンテール 動物型/ポイズンテールZin 将軍と護衛兵の隣に2匹ずつ。あまり注意するほどでもない。 インプ将軍 悪魔型/ファミリアZin 上のファミリア護衛兵と全く一緒。↑のファミは2匹で共鳴するがこっちはしないので逆に将軍のほうが弱いかもしれない。 ポイズンスパイダー 動物型/ソードスパイダーZin 大地ダメージ+スタン+毒攻撃。低確率ながら混乱攻撃をするので、テイマーは特に注意。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。